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danilopatro 45
Tradução do guia produzido por Seastan e disponível (em inglês)
Vídeo (em inglês): https://youtu.be/kYItUwx9SmU
Comentários da tradução: Embora o documento base utilizado tenha sido o Guia de Referência que acompanha a Edição Revisada do jogo, a terminologia adotada foi da 1ª Edição do jogo.
Janelas de Ações
Janelas de Ações neste jogo podem ser confusas. Aqui o que o Guia de Referência diz sobre elas:
Uma habilidade de ação pode ser ativada durante uma janela de ação. As janelas de ação são apresentadas em caixas vermelhas no quadro. Quando uma janela de ação se abre, o primeiro jogador tem a primeira oportunidade de iniciar uma ação ou passar.
As oportunidades de iniciar ações avançam na ordem de jogo até que todos os jogadores passem consecutivamente; nesse momento, a janela de ação se fecha e a partida avança para a próxima etapa no quadro de tempo. No que, se um jogador passar sua oportunidade de agir, mas nem todos os outros passarem consecutivamente, o jogador original ainda pode fazer uma ação quando a sequência de oportunidades de ação voltar a ele.Resolve cada ação completamente antes da próxima oportunidade de ação.
Um dos maiores fatores que me (Seastan) ajudou a melhorar no jogo, especialmente quando eu era um jogador novato, foi entender quando tive a oportunidade de executar uma ação e não o fiz. Decidi montar este guia para que minha experiência pudesse beneficiar outras pessoas também.
Incluí abaixo um quadro de uma sequência completa de uma rodada conforme o Guia de Referência, onde cada janela de ação está com o texto em vermelho. Juntamente com cada janela, incluí algumas dicas gerais de jogabilidade, bem como algumas cartas comuns que são usadas durante essa janela.
Se você tiver outras dicas sobre uma janela de ação específica, me avise! Eu posso adicioná-la ao quadro e creditar você!
0.0 Rodada começa
I. FASE DE RECURSOS
1.1 Fase de Recursos começa
1.2 Ganhe recursos
1.3 Compre cartas
JANELA DE AÇÃO
- Esta é a única janela em que você pode jogar [Captain's Wisdom](/card/12032), já que é especificamente uma ação de recurso. Portanto, você não pode realizar um combo como [Heir of Mardil](/card/08113) seguido imediatamente por [Captain's Wisdom](/card/12032), pois [Heir of Mardil](/card/08113) deve ser jogado com outros acessórios durante a fase de planejamento, momento em que a oportunidade de ativar ações de recurso já passou.
- Outras ações genéricas podem ser realizadas aqui. Um exemplo de ação que realizei aqui foi [Heed the Dream](/card/12009) para procurar [Captain's Wisdom](/card/12032) nas minhas 5 cartas, pois fazer isso na fase de recursos significa que posso jogá-la imediatamente.
- Se eu tiver várias cópias de [Ataque Surpresa](/card/01023) na mão junto com [Gandalf](/card/01073), às vezes aproveito essa janela para jogar [Ataque Surpresa](/card/01023) + [Gandalf](/card/01073) apenas para comprar cartas. Ele voltará para a minha mão no final da fase, para que eu possa fazer isso novamente na Fase de Planejamento.
1.4 Fase de Recursos termina
II. FASE DE PLANEJAMENTO
2.1 Fase de Planejamento começa
2.2 JANELA DE AÇÃO ESPECIAL
- Esta é uma janela de ação na qual qualquer jogador pode executar uma ação como as demais .
- Esta também é uma janela de ação especial na qual o jogador ativo (além de ativar habilidades de ação padrão) tem permissão para jogar cartas de aliados e acessórios de sua mão.
- Portanto, embora aliados e acessórios devam ser jogados na ordem dos jogadores, as ações podem ser realizadas em qualquer ordem. Para ilustrar isso, aqui estão alguns exemplos do que é permitido e do que não é:
- É a vez do jogador 1 jogar aliados e acessórios. O jogador 2 joga [Deep Knowledge](/card/07012) e todos compram 2 cartas. O jogador 1 compra um aliado que deseja jogar. O jogador 1 pode jogá-lo, pois é a sua vez de jogar aliados e acessórios.
- É a vez do jogador 2 jogar aliados e acessórios. O jogador 2 joga [Gléowine](/card/01062). O jogador 2 então ativa [Gléowine](/card/01062), escolhendo o jogador 1 para comprar uma carta. O jogador 1 compra um aliado que deseja jogar. O jogador 1 não pode jogá-lo, pois não é sua vez de jogar aliados e acessórios.
- É a vez do jogador 1 jogar aliados e acessórios. Ele tem um aliado de custo 2 que deseja jogar, mas não possui recursos suficientes, então passa a vez. Agora é a vez do jogador 2 jogar aliados e acessórios. O jogador 2 joga [Regente de Gondor](/card/01026) em um dos heróis do jogador 1. Como todos os jogadores podem realizar ações em qualquer ordem, o jogador 1 pode ativar imediatamente [Regente de Gondor](/card/01026) para ganhar 2 recursos e agora poderia pagar pelo aliado. No entanto, o jogador 1 já passou a oportunidade de jogar aliados e acessórios e, portanto, não pode jogar seu aliado neste turno.
2.3 O próximo jogador (na ordem de jogo) se torna o jogador ativo (volte para 2.2 ou avance para 2.4)
2.4 Fase de Planejamento termina
III. FASE DE MISSÃO
3.1 Fase de Missão começa
JANELA DE AÇÃO
Esta ação ocorre antes dos jogadores designarem seus personagens para a missão. Por esse motivo, uma das ações mais comuns realizadas nesse momento é utilizar [Ataque Surpresa](/card/01023) para colocar [Gandalf](/card/01073) em jogo e designa-lo para a missão.
Este também é o único momento em que [Conselho de Gildor](/card/02080) pode ser jogado.
3.2 Designe personagens para a missão
JANELA DE AÇÃO
- Janela de ação após designar personagens para a missão e antes de aumentar perigo não é usada com muita frequência, mas há alguns casos em que pode ser útil. Por exemplo, se você tiver 1 recurso a menos para jogar [Risk Some Light](/card/04136), você pode comprometer [Théodred](/card/01002) e um herói da história na missão, dar o recurso ao herói da história e então jogar [Risk Some Light](/card/04136) antes de revelar qualquer carta.
- Outro exemplo poderia ser na situação em que você acabou de ver a carta do topo do baralho de encontro com [Firyal](/card/17008) e ela é uma carta de Infortúnio terrível. Em vez de descartá-la, você pode usar esta janela de ação para adicionar um recurso a um herói da esfera de Espírito, para que você esteja pronto para jogar [Teste de Vontade](/card/01050) e cancelá-la.
- Um terceiro exemplo é se você tiver [Elrond](/card/04128) com [Light of Valinor](/card/04107) e [Vilya](/card/04137) anexados. Talvez você não queira esgotar [Elrond](/card/04128) para ativar [Vilya](/card/04137) antes de designar personagens, pois [Light of Valinor](/card/04107) perderia sua função — então você pode fazer isso aqui. Evidentemente, isso significa que qualquer aliado que você encontrar utilizando [Vilya](/card/04137) não poderá ser designado para a missão.
- Esta é a única janela de ação onde [Battle-fury](/card/12086) pode ser jogado.
- Você pode usar esta janela para usar efeitos de preparação, como [Coragem Inesperada](/card/01057), para preparar um personagem em missão e evitar efeitos como de O Alcance do Necromante (Necromancer's Reach). Mas fique atento com a missão que você está enfrentando, pois você pode optar por não utilizar [Coragem Inesperada](/card/01057) se ainda houver infortúnios como Weighed Down. (sugestão com cortesia de Goggen).
3.3 Aumentar perigo (Staging)
JANELA DE AÇÃO
- Esta janela de ação só ocorre após revelar todas as cartas de encontro. Você não pode desencadear nenhuma ação durante a revelação das cartas. Por exemplo, você não pode desencadear uma ação como a de [Coragem Inesperada](/card/01057) para deixar preparado um herói para evitar sofrer dano de O Alcance do Necromante (Necromancer's Reach) que acabou de ser revelado.
- Esta é uma das janelas de ação mais importantes para novos jogadores aprenderem. Ela permite que você ajuste sua força de vontade total após revelar todas as cartas na etapa de Aumentar Perigo, mas antes de determinar seu sucesso ou falha. Alguns exemplos de cartas que podem ser de úteis nesta janela de ação são [Éowyn](/card/01007), [Protetor de Lórien](/card/01070), [Nenya](/card/08121), [Bofur](/card/04006), [Hobbit Pony](/card/10007), [Grappling Hook](/card/11005), [Elrond's Counsel](/card/04059) e muitas outras.
- Além de ações que aumentam sua força de vontade, você pode realizar ações para diminuir a ameaça da área de perigo. Cartas como [Trilhas Secretas](/card/01066) são uma maneira óbvia, mas você também pode usar uma carta como [Hands Upon the Bow](/card/04131) para remover um inimigo da área de perigo (sugestão com cortesia de Goggen).
3.4 Resolução da Missão
JANELA DE AÇÃO
- Não há muitos momentos em que realizar uma ação nesta janela faça mais sentido do que na janela de ação imediatamente anterior a esta. É tarde demais para afetar o resultado da missão. No entanto, se você acabou de avançar de fase de missão 3.4, pode haver uma ação que você queira realizar antes do início da Fase de Viagem. Isso pode surgir na missão Flight of the Stormcaller, onde você avança para a fase 2A e adiciona Waterspout à área de perigo. Esta janela de ação permite que você jogue uma carta como [The Evening Star](/card/11010) ou [Heirs of Earendil](/card/17115) para se livrar da localização antes de ser forçado a viajar até ela.
- Pessoalmente, meu principal uso para esta janela de ação é com [Bofur](/card/04006). Às vezes, você empatará na área de perigo ou ficará com 1 a menos ao resolver a missão. Nesses casos, usar a ação de [Bofur](/card/04006) antes de 3.4 significa que você terá sucesso na missão, forçando-o a voltar para sua mão no final da fase. Em vez disso, você pode jogá-lo durante esta janela, já que a missão já foi resolvida e seu total não importa mais. Você ainda terá empatado ou falhado na missão, permitindo que [Bofur](/card/04006) permaneça em jogo permanentemente e ajude em todas as suas rodadas futuras de missões.
3.5 Fase de Missão termina
IV. FASE DE VIAGEM
4.1 Fase de Viagem começa
4.2 Oportunidade de viagem
JANELA DE AÇÃO
- Observe que a janela de ação na fase de Viagem é após a viagem. É por isso que uma carta como a [Mariner's Compass](/card/11008), que deve ser usada antes da viagem, precisa ser uma Resposta em vez de uma Ação.
- Uma das ações mais comuns na fase de viagem é aquela que ajuda a evitar custos de viagem, como o [Mapa de Thór](/card/131013) ou [Ghân-buri-Ghân](/card/145007). Observe que você pode viajar para um local com efeito positivo durante a fase 4.2, como a Old Forest Road, e então, nesta janela de ação, trocar com o uso de [Mapa de Thór](/card/131013) por algo com custo de viagem negativo. Isso permitirá que você viaje para o local positivo novamente no futuro (sugestão com cortesia de sappidus).
4.3 Fase de Viagem termina
V. FASE DE ENCONTRO
5.1 Fase de Encontro começa
5.2 Engajamento Opcional
JANELA DE AÇÃO
- Entre os engajamentos opcionais e forçados, há outra oportunidade para realizar ações. Este é o momento em que uma carta como [The Hammer-stroke](/card/06111), [Noiseless Movement](/card/08033), [Advance Warning](/card/06040) ou [Grey Cloak](/card/19009) seriam usadas.
5.3 Verificação de Engajamento
JANELA DE AÇÃO
- Esta é a última janela de ação antes da Fase de Combate e, portanto, sua última chance de realizar ações de cura antes que o dano de archery seja aplicado.
- Esta é a única janela de ação onde [Arrows from the Trees](/card/12065) pode ser jogada.
5.4 Fase de Encontro termina
VI. FASE DE COMBATE
6.1 Fase de Combate começa
6.2 Distribua cartas sombrias
JANELA DE AÇÃO
- O dano de archery é aplicado no momento 6.1, antes de qualquer janela de ação na fase de combate. Infelizmente, isso significa que não é possível usar [Ataque Surpresa](/card/01023) ou [Prince Imrahil](/card/12138) como forma de aplicar dano de archery a um aliado temporário.
- Esta janela de ação ocorre mesmo que nenhum inimigo faça ataques durante a fase de combate.
- Algumas das ações mais comuns realizadas aqui são [Finta](/card/01034), [Floresta de Lanças](/card/01036) e [Haldir of Lórien](/card/08056). É também a única janela de ação em que você pode jogar [Tireless Hunters](/card/09008).
6.3 O processo de “Resolução de Ataques Inimigos” começa
6.4a O jogador ativo resolve o próximo ataque inimigo
6.4b Ataque inimigo começa (jogador ativo escolhe o inimigo)
JANELA DE AÇÃO
- Essa janela de ação ocorre mesmo quando um inimigo faz um ataque imediato contra você, por exemplo, a Haradrim Elite. Nesse caso, é óbvio qual inimigo você "escolhe", mas, independentemente disso, você ainda pode realizar uma ação após fazê-lo. Isso significa que, se você tiver um defensor exaurido, terá a chance de prepará-lo antes do próximo passo. Portanto, é uma ótima janela para usar cartas como [Boromir](/card/02095), [Coragem Inesperada](/card/01057), [Narya](/card/11015), etc.
- Esta janela de ação é tarde demais para jogar uma carta como [Finta](/card/01034) no inimigo atacante, pois o ataque já foi iniciado e a [Finta](/card/01034) não impedirá um inimigo no meio do ataque. É por isso que você deve jogar [Finta](/card/01034) na janela de ação anterior. Você ainda pode jogar [Finta](/card/01034) em inimigos que ainda não atacaram.
6.4.1 Anuncie o Defensor
JANELA DE AÇÃO
- Após exaurir seu defensor, você tem a chance de realizar uma ação antes de revelar a carta sombria. Esta é sua última chance de obter um efeito útil com ações de descarte de cartas sombrias, como [Gandalf's Staff](/card/142008) ou [Rider of the Mark](/card/04033), pois não há janela de ação entre revelar e resolver a carta sombria.
- Se você tiver a habilidade de preparar seu defensor ([Boromir](/card/02095), [Coragem Inesperada](/card/01057), [Narya](/card/11015), etc.), geralmente (mas nem sempre) é sensato fazê-lo agora, antes de revelar a carta sombria. Isso porque a carta sombria pode descartar sua [Coragem Inesperada](/card/01057) ou simplesmente ter um efeito que impede o defensor de se preparar para o resto da rodada.
6.4.2 Revele e resolva o efeito sombrio
JANELA DE AÇÃO
- Esta é outra janela de ação muito importante para novos jogadores aprenderem. Semelhante à janela que permite ajustar sua Força de Vontade () antes de determinar o progresso da missão, esta janela permite ajustar seu valor de defesa antes de determinar o dano de combate. Portanto, se você revelar uma carta sombria que concede +1 , você pode anular essa ação desencadeando outra ação, como [Protetor de Lórien](/card/01070) ou [Maestria de Espada](/card/01032) nesta janela.
- Se o seu defensor possuir algum dano, você ainda tem a oportunidade de realizar uma ação para curá-lo antes de aplicar o dano do combate. Mas cuidado: existem efeitos sombrios que podem causar dano direto, então esperar para curar após resolver o efeito de sombra nem sempre é a melhor ideia.
- Se você revelou um efeito sombrio desagradável que vai acabar matando um herói, lembre-se de que não é tarde demais para matar o inimigo com [Ataque Rápido](/card/01035) ou [Skyward Volley](/card/11004), impedindo que seu ataque seja resolvido. Outras ações complicadas também são possíveis — lembro-me de jogar uma partida com alguém que, ao revelar um efeito sombrio que tornava o ataque sem defesa, jogou [Ataque Surpresa](/card/01023) + [White Tower Watchman](/card/06041) nesta janela de ação para evitar perder um herói.
6.4.3 Determine o dano em combate
JANELA DE AÇÃO
- Semelhante à janela de ação de resolução pós-missão, não há muitos motivos para você realizar uma ação aqui, que não irá afeta mais o combate, do que na janela de ação imediatamente anterior.
- Um caso muito particular que me vem à mente:
- Se o seu herói defensor recebeu dano em combate,
- e está a 1 de morrer,
- e tem a The Spider's Web anexada, então ele sofre 1 de dano quando ficar preparado,
- e você não pode declarar nenhum ataque nesta rodada, o que significa que não há mais janelas de ação até a Fase de Renovação.
- Depois, você pode usar essa janela de ação para curar seu herói antes que ele sofra dano (por conta da The Spider's Web) e morra no início da Fase de Renovação.
6.4.4 O ataque inimigo termina. Se o jogador ativo tiver mais ataques inimigos para resolver, volte para 6.4). Se não, avance para 6.5.
6.5 O próximo jogador se torna o jogador ativo (volte para 6.4a). Se todos os jogadores tiverem resolvido os ataques inimigos, avance para 6.6.
6.6 O processo de “Resolução de Ataques Inimigos” termina
6.7 “Ataques dos Jogadores” começam
6.8a O jogador ativo declara o próximo ataque
6.8b O ataque do jogador começa (o jogador ativo declara o alvo e o(s) Atacante(s))
6.8.1 Opção de Ataque à Distância
JANELA DE AÇÃO
- Esta é sua oportunidade de realizar ações que melhoram sua força de ataque ().
6.8.2 Determine sua força de ataque
JANELA DE AÇÃO
- Já usei esta janela de ação? Não. Não consigo pensar em nada que se beneficiaria de ser jogado depois de somar sua força de ataque , mas antes de causar dano. É tarde demais para aumentar sua força de ataque neste momento. Tenho alguns casos de uso em mente em que você pode realmente querer usar esta janela de ação, mas eles são muito distantes e improváveis de aparecer em um jogo real.
6.8.3 Determine o dano em combate
JANELA DE AÇÃO
- Esta é a última janela de ação antes da Fase de Renovação, então geralmente é a janela onde eu ativo cartas como [Henamarth Riversong](/card/01060) ou [Gléowine](/card/01062) que ainda não foram exauridas.
6.8.4 O ataque do jogador termina. Se o jogador ativo tiver mais ataques para resolver, volte para 6.8. Se não, avance para 6.9.
6.9 O próximo jogador se torna o jogador ativo (volte para 6.8a). Se todos os jogadores tiverem resolvido seus ataques, avance para 6.10.
6.10 O processo de “Resolução de Ataques dos Jogadores” termina
6.11A fase de combate termina. Descarte todas as cartas sombrias..
VII. FASE DE RENOVAÇÃO
7.1 A Fase de Renovação começa
7.2 Cartas exaustas volta à posição preparada
7.3 Aumente a Ameaça em 1
7.4 Passe o marcador de primeiro jogador
JANELA DE AÇÃO
- A janela de ação na Fase de Renovação ocorre após o aumento da ameaça. É importante lembrar disso para os efeitos de redução do nível de ameação. Se você estiver em 49 no final da Fase de Combate, chegará a 50 e perderá antes de ter a chance de usar a habilidade de uso único por jogo de [Aragorn](/card/04053).
- Aliados que vão sairão de jogo no final da rodada ([Gandalf](/card/01073), [Ranger of Cardolan](/card/10010), etc.) podem ter um último uso aqui antes de partirem com cartas como [Uma História Muito Boa](/card/131014) ou [Word of Command](/card/04084).
- Embora seja comum usar a ação em [Regente de Gondor](/card/01026) na Fase de Recursos, lembre-se de que ela também pode ser ativada aqui. Por exemplo, você pode ter uma carta que deseja jogar na Fase de Renovação, como [Peace, and Thought](/card/04135), mas não tem recursos suficientes para pagar por ela. Lembre-se, porém, de que ela permanecerá esgotada até o início da próxima rodada.
- Observe que a próxima janela de ação é na rodada seguinte, após obter recursos e comprar cartas na Fase de Recursos. Digamos que você esteja jogando com [Erestor](/card/10084) e descarte sua mão no final da rodada. Não há janela de ação para ativar o efeito em [Galdor of the Havens](/card/11002) antes de comprar cartas na próxima rodada.
7.5 Fase de Renovação termina
0.1 Rodada termina
Janelas fora da sequência de jogo
Quando um inimigo ataca você fora da estrutura padrão do jogo, como a Haradrim Elite, você segue todas as subetapas da etapa 6.4. Isso abriria algumas janelas de ação durante a fase de Aumentar o Perigo, quando normalmente não há nenhuma, e qualquer jogador poderia aproveitar essas janelas de ação para cura, comprar cartas ou realizar qualquer outra ação. Mas observe que, se um ataque ocorrer fora da Fase de Combate, algumas ações que você pode estar acostumado a realizar durante o combate não são permitidas, como [Fende-Orc](/card/131016), já que é especificamente uma ação de combate.